Edutainment Bestseller 2018

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Boogie Down Productions - Edutainment GER LP 1990 + Innerbag /4
Alilo® Smart Bunny Blau Intelligente Rassel für Kinder (Rückläufer) Edutainment
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Realit
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...
Transactions on Edutainment I. Vol.1  Lecture Notes in Computer Science
Transactions on Edutainment V Zhigeng Pan
LinkBoogie Down Productions - Edutainment GER LP 1990 + Innerbag /4*Alilo® Smart Bunny Blau Intelligente Rassel für Kinder (Rückläufer) Edutainment*Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Realit*Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...*Transactions on Edutainment I. Vol.1 Lecture Notes in Computer Science*Transactions on Edutainment V Zhigeng Pan*
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HerstellerAliloSpringer-Verlag GmbhSpringer-Verlag Gmbh
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Alilo® Smart Bunny(Rückläufer)Intelligente Rassel für KinderFarbe: Blau

   

Alilo Honey Bunny Rückläufer: Geringe optische Abnutzungserscheinungen sind möglich; die Funktionstüchtigkeit jedoch ist uneingeschränkt vorhanden. Sie erhalten daher von uns auch die volle zweijährige Garantie!Alilo® Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter...

Moluna-Artikelnummer: 5053221Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications Lecture Notes in Computer ScienceThis book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011.The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submission...

Unsere
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Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications von Maiga Chang

Art Nr.: 3642234550
ISBN 13: 9783642234552
SubTitle: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011, Proceedings Ser...

Moluna-Artikelnummer: 4898881Transactions on Edutainment I. Vol.1 Lecture Notes in Computer ScienceThis volume contains contributions from Edutainment 2008, the 3rd International Conference on E-Learning and Games. It serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies in the field.With great pleasure we would like to present the ?rst volu...

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Transactions on Edutainment V - Zhigeng Pan

NEUWARE - Portofrei innerhalb Deutschlands!

Art./Hersteller Nr.:3642184510 EAN/ISBN-13:9783642184512

Published by: Springer-Verlag Gmbh
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ReleaseYear:2011
Language:Englisch
Pages:271
Cover Format: 242x154x20 mm

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Alilo® Smart Bunny Blau Intelligente Rassel für Kinder (Rückläufer) Edutainment
HerstellerAlilo
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Alilo® Smart Bunny(Rückläufer)Intelligente Rassel für KinderFarbe: Blau

   

Alilo Honey Bunny Rückläufer: Geringe optische Abnutzungserscheinungen sind möglich; die Funktionstüchtigkeit jedoch ist uneingeschränkt vorhanden. Sie erhalten daher von uns auch die volle zweijährige Garantie!Alilo® Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter...

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Moluna-Artikelnummer: 5053221Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications Lecture Notes in Computer ScienceThis book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011.The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submission...

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Zuletzt aktualisiert am 20. February 2019 um 8:20 . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

Edutainment kaufen – Die besten 5 Tipps

Damit wir dir beim Edutainment kaufen helfen können, stellt sich zuerst die Frage, nach was du genau suchst. Möglicherweise hast du bereits ein ähnliches Produkt und möchtest dieses Ablösen.

Vielleicht möchtest du auch nur mal einen günstiges Edutainment-Produkt zum Testen kaufen und damit erste Erfahrungen sammeln. Was auch der Grund für deine Suche ist, wir versuchen, dich beim Kauf des für dich passenden Artikels bestmöglichst zu unterstützen.

Natürlich könnten wir dir an dieser Stelle wahllos irgendwelche Ladenhüter vorstellen. Das würde dir aber nicht helfen und du wärst nach dem Kauf eines dieser vorgestellten Edutainment-Produkte frustriert und unzufrieden. Daher haben wir hier eine kleine Auswahl an guten Edutainment, die sehr oft gekauft werden und von Käufern gute Bewertungen erhalten haben, zusammengefasst.

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Die Edutainment-Bestseller als Kaufhilfe

Boogie Down Productions - Edutainment GER LP 1990 + Innerbag /4
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Aktualisiert am 20. February 2019 - 8:20 .
 

Die Edutainment-Bestseller auf eBay eignen sich hervorragend als Einstieg in die Produktrecherche. Schließlich sind sie nicht ohne Grund unter dem riesigen Sortiment die beliebtesten Produkte bei den Kunden und verkaufen sich sehr gut. Aufgrund der mächtigen Anzahl an Kunden bekommt man durch die bestverkauften Produkte eine gute Empfehlung. Diese Produkte sind beliebt und verkaufen sich oft schon seit längerer Zeit sehr gut.

Die Rezensionen der Käufer sind ein guter Hinweis auf die Kundenzufriedenheit zu den Produkten. Natürlich muss man an erster Stelle selbst wissen, was man möchte, und seine Anforderungen an das Edutainment-Produkt herausfiltert.

Man kann ruhig auch mehrere Kunden-Bewertungen lesen. Viele Produkte sind aus subjektiven Gründen schlecht bewertet, was nicht bedeuten muss, dass es dich z.B. stört.

Günstige Edutainment kaufen

Wenn man auf der Suche nach einem günstigen Edutainment ist, kann das viele Gründe haben. Vielleicht bist du ein Schnäppchenjäger und möchtest das günstigste Angebot für den gewählten Edutainment finden. Oder du bist Anfänger und möchtest einfach mal testen? Grundsätzlich findet man günstige Preise oft bei eBay. Andere Anbieter sind selten billiger.

Was du vor dem Edutainment-Kauf beachten solltest

Damit es nicht in einem Fiasko endet, solltest du unbedingt bevor du ein Edutainment-Produkt kaufst einige Dinge beachten und dir über die folgenden Fragen Gedanken machen:

  • Was bin ich bereit zu bezahlen?
  • Bevorzugst du ein günstiges Edutainment-Produkt oder eher ein Markengerät?
  • Welche Ausstattung/Größe/Farbe sollte das Edutainment haben?
  • Welches Gewicht ist für mich ideal?
  • Gibt es Testberichte oder Erfahrungsberichte für das Produkt?
  • Wie wird das Edutainment-Produkt von Kunden bewertet?

So findest du das passende Edutainment-Produkt

Wenn du dich mit allen Fragen vor dem Edutainment-Kauf beschäftigt hast, steht dem Spaß eigentlich nichts mehr im Wege. Um den für dich passenden Edutainment zu finden, haben wir verschiedene Hilfsmittel auf dieser Seite zur Verfügung gestellt.

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Boogie Down Productions - Edutainment GER LP 1990 + Innerbag /4
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Weitere DetailsVINYL: Oberflächenspuren hörbar / COVER: Ecken und/oder Kanten abgenutzt • Aufkleberabriss (klein/kleinflächig) • Beschriftet / BEILAGEN: Original-InnenhülleBildhinweisDas Produktbild zeigt einen Beispielartikel. Der hier angebotene Artikel kann je nach Zustandsbewertung für Vinyl und Cover unter Umständen Mängel aufweisen. Bitte beachten Sie diesbezüglich die Hinweise zu unseren Zustandsbewertungen.Unsere Vinyl-ZustandsbewertungenUnsere Zustandsbewertungen orientieren sich am Goldmine-Grading. Weitere Informationen dazu finden Sie unter dem Link im grauen Kasten oben oder direkt auf unserer eBay-Shop-Seite.VersandinformationenWir bieten sehr günstige Versandkostenpauschalen, wenn Sie mehrere Artikel bestellen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter dem Link im grauen Kasten oben oder direkt auf unserer eBay-Shop-Seite.Hinweis zur UmsatzsteuerIm Verkaufspreis ist Umsatzsteuer in folgender Höhe enthalten: 7 % USt auf neue und gebrauchte Bücher 19 % USt auf Neuware außer Büchern Kein Ausweis der Umsatzsteuer bei allen übrigen gebrauchten Artikeln, da diese der Differenzbesteuerung nach § 25a UStG unterliegen.
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Alilo® Smart Bunny Blau Intelligente Rassel für Kinder (Rückläufer) Edutainment
Alilo® Smart Bunny Blau Intelligente Rassel für Kinder (Rückläufer) Edutainment*
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Alilo® Smart Bunny(Rückläufer)Intelligente Rassel für KinderFarbe: Blau     Alilo Honey Bunny Rückläufer: Geringe optische Abnutzungserscheinungen sind möglich; die Funktionstüchtigkeit jedoch ist uneingeschränkt vorhanden. Sie erhalten daher von uns auch die volle zweijährige Garantie!Alilo® Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter speziell für Kinder von 0-4 Jahren, der durch einfache Bedienung, robustes Material und seine Multifunktionalität die Kreativität des Kindes fördert.Smart Bunny liefert Spannendes in jedem Lebensjahr!- Alter 0-1: Der kindersichere Smart Bunny fasziniert die Sinneswahrnehmung mit harmonischer Form und Farbgebung, Griffigkeit und angenehmer Oberflächenstruktur sowie weichen Leuchtohren. Einschlafgeräusche beruhigen Ihr Baby, während Tier- und Alltagsgeräusche es beim Start ins Leben optimal begleiten.- Alter 1-2: Die Lieder unterstützen Lautbildung und Sprechen. Auch Sie können so Ihr Repertoire auffrischen. Die leichte Bedienung lässt Raum für Selbstständigkeit und selbsttätige Beschäftigung.- Alter 2-3: Smart Bunny regt als Spielfigur, Geschichtenerzähler und Sänger die Fantasie und Bewegungslust an und lädt zur Interaktion ein. Diese Funktionen können auch gut in Rituale eingebaut werden, um z.B. das leidige Zähneputzen angenehmer zu gestalten.- Alter 3-4: Die interaktiven Funktionen des Smart Bunny machen ihn zum Lieblingsspielzeug. Sowohl allein als auch in Gesellschaft wird er zum Tanzen und Mitsingen wie auch zu Farberkennungsspielen genutzt.Die FunktionenSound: Viele vorinstallierte Soundeffekte aus der Alltags- und Tierwelt laden zum Entdecken ein - einfach durch Schütteln aktivieren - wirklich kinderleicht! Farberkennung: Setzen Sie Alilo einfach auf eine der mitgelieferten Farbkarten, und er benennt die richtige FARBE - mit Beispielsatz!Nachtlicht & Einschlafhilfe: Stellen Sie abends die beruhigenden Schlafhilfen ein. Die sanft bunt leuchtenden Ohren sind ideal zur Nacht.Lieder & Geschichten: Spaß und Bewegung garantiert! Wir verschicken
unsere Ware innerhalb von maximal zwei Werktagen
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Sie von außerhalb Europas bestellen, so erfragen
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4-5 Tage nach Spanien / Portugal / Italien Bitte überweisen Sie den Kaufbetrag auf folgendes Konto: Bank
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auch bei uns vor Ort abholen. Bitte vereinbaren Sie
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bereitlegen können. Sollten Sie noch unentschlossen sein oder Fragen zu
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so können Sie uns jederzeit kontaktieren: Per eMail:     Per Telefon: 0221 / 28 05 99 80 (Mo-Fr je von 10-17 Uhr) Totalbrass.de
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Nr. 3
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Realit
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Realit*
Moluna-Artikelnummer: 5053221 Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications Lecture Notes in Computer ScienceThis book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011.The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education; effectiveness of virtual reality for education; ubiquituous games and ubiquitous technology & learning; future classroom; e-reader and multi-touch; learning performance and achievement; learning by playing; game design and development; game-based learning/training; interactions in games; digital museum and technology, and behavior in games; educational robots and toys; e-learning platforms and tools; game engine/rendering/animations; game-assisted language learning; learning with robots and robotics education; e-portfolio and ICT-enhanced learning; game-based testing and assessment; trend, development and learning process of educational mini games; VR and edutainment.1KlappentextThis book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011. The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education; effectiveness of virtual reality for education; ubiquituous games and ubiquitous technology & learning; future classroom; e-reader and multi-touch; learning performance and achievement; learning by playing; game design and development; game-based learning/training; interactions in games; digital museum and technology, and behavior in games; educational robots and toys; e-learning platforms and tools; game engine/rendering/animations; game-assisted language learning; learning with robots and robotics education; e-portfolio and ICT-enhanced learning; game-based testing and assessment; trend, development and learning process of educational mini games; VR and edutainment.Up-to-date results Fast-track conference proceedings State-of-the-art research
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Nr. 4
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...*
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Unsere Shops ? Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications von Maiga Chang Art Nr.: 3642234550 ISBN 13: 9783642234552 SubTitle: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011, Proceedings Serie: 6872 ReleaseYear: 2011 Published by: Springer-Verlag Gmbh Edition: Taschenbuch Cover: Taschenbuch Cover Format: 242x156x32 mm Pages: 559 Weight: 870 g Language: Englisch Author: Maiga Chang Alle Artikel werden von uns professionell verpackt, so dass die Beschädigungsgefahr beim Versand minimiert wird. Description
This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011. The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education effectiveness of virtual reality for education ubiquituous games and ubiquitous technology & learning future classroom e-reader and multi-touch learning performance and achievement learning by playing game design and development game-based learning/training interactions in games digital museum and technology, and behavior in games educational robots and toys e-learning platforms and tools game engine/rendering/animations game-assisted language learning learning with robots and robotics education e-portfolio and ICT-enhanced learning game-based testing and assessment trend, development and learning process of educational mini games VR and edutainment. Powered by INFORIUS
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Nr. 5
Transactions on Edutainment I. Vol.1  Lecture Notes in Computer Science
Transactions on Edutainment I. Vol.1 Lecture Notes in Computer Science*
Moluna-Artikelnummer: 4898881 Transactions on Edutainment I. Vol.1 Lecture Notes in Computer ScienceThis volume contains contributions from Edutainment 2008, the 3rd International Conference on E-Learning and Games. It serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies in the field.With great pleasure we would like to present the ?rst volume of a new journal, Transactions on Edutainment. This journal, part of the Springer series L- tureNotesinComputerScience, is devoted to research and development in the ?eld of edutainment. Edutainment, also known as educational entertainment or entertainment-education,denotes allforms ofentertainmentdesignedto educate as well as to provide fun. This approachis motivated by the increasing demands on individuals for life-long learning and the need to integrate e?ective learning opportunities throughout life. As such, edutainment has attracted increasing interest in the last few years. The ?rst 12 articles of this ?rst issue represent a selection of outstanding contributions from Edutainment 2008, the Third International Conference on E-Learning and Games held in Nanjing, China, in June 2008. These papers are complemented by individual contributions from international experts in this ?eld. The ?rst six articles provide an introduction into the ?eld of edutainment by presenting di?erent application examples. In their article Designing an Ed- ? ucational Game: Case Study of Euope 2045, Sisler and Brom discuss their experiences in the design of an on-line multi-player strategy game on political, economic, and social issues in contemporary Europe. The following examples point out the crucial role of interaction design and technolgies in the devel- ment of a successful edutainment application.Papers from Edutainment 2008.- Designing an Educational Game: Case Study of Europe 2045 .- Timed Automata-Based Rehabilitation Training Game Design for the Affected Lower Extremity of Hemiparetic Patient.- A Haptic Virtual Environment for Molecular Chemistry Education.- ARGarden: Augmented Edutainment System with a Learning Companion.- Developing a Digital Game-Based Situated Learning System for Ocean Ecology.- A Pen-Based 3D Role Modeling Tool for Children.- A Reusable Eduventure Game Framework.- Construction and Evaluation of a Robot Dance System.- TMAR: Extension of a Tabletop Interface Using Mobile Augmented Reality.- Interacting with Augmented Assets in Cultural Tourism.- Interactive Storytelling: Approaches and Techniques to Achieve Dynamic Stories.- Behavioural Reactive Agents to Define Personality Traits in the Videogame Überpong.- Regular Papers.- Killer Phrases : Design Steps for a
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Nr. 6
Transactions on Edutainment V Zhigeng Pan
Transactions on Edutainment V Zhigeng Pan*
von Springer-Verlag Gmbh
Toggle navigation Transactions on Edutainment V - Zhigeng Pan NEUWARE - Portofrei innerhalb Deutschlands! Art./Hersteller Nr.:3642184510 EAN/ISBN-13:9783642184512 Published by: Springer-Verlag Gmbh
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ReleaseYear:2011
Language:Englisch
Pages:271
Cover Format: 242x154x20 mm
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Weiter unten finden Sie unsere Kontaktdaten unter: "Rechtliche Informationen des Verkäufers". Zögern Sie nicht uns zu schreiben oder anzurufen, wir beantworten Ihnen gerne alle Fragen zu unseren Produkten. Bewertungen Das Bewertungssystem von eBay ist ein wichtiger Bestandteil der Transaktion. Damit wir weiterhin die Vorteile eines top-bewerteten Verkäufers nutzen können, würden wir uns sehr über eine positive 5-Sterne-Bewertung Ihrerseits freuen. Description This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 5th volume in this series represents a selection of 12 contributions from DMDCM 2010, the 5th International Conference on Digital Media and Digital Content Management, held in Chongqing, China, in December 2010, as well as 9 regular papers. The papers cover topics such as human-computer interaction, virtual exhibit, face recognition, character animation etc. they moreover present a large number of application examples in the area of e-learning, game, animation, multimedia, and virtual reality which gives more broad view on the application of edutainment-related techniques. Wichtige Informationen Wichtiger Hinweis bzgl.der Lieferadresse:
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Nr. 7
Transactions on Edutainment V, Zhigeng Pan
Transactions on Edutainment V, Zhigeng Pan*
von Springer-Verlag Gmbh
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Unsere Shops ? Transactions on Edutainment V von Zhigeng Pan Art Nr.: 3642184510 ISBN 13: 9783642184512 Serie: 6530 ReleaseYear: 2011 Published by: Springer-Verlag Gmbh Cover: Taschenbuch Cover Format: 242x154x20 mm Pages: 271 Weight: 442 g Language: Englisch Author: Zhigeng Pan Alle Artikel werden von uns professionell verpackt, so dass die Beschädigungsgefahr beim Versand minimiert wird. Description
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 5th volume in this series represents a selection of 12 contributions from DMDCM 2010, the 5th International Conference on Digital Media and Digital Content Management, held in Chongqing, China, in December 2010, as well as 9 regular papers. The papers cover topics such as human-computer interaction, virtual exhibit, face recognition, character animation etc. they moreover present a large number of application examples in the area of e-learning, game, animation, multimedia, and virtual reality which gives more broad view on the application of edutainment-related techniques. Powered by INFORIUS
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Nr. 8
Transactions on Edutainment VIII, Maiga Chang
Transactions on Edutainment VIII, Maiga Chang*
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Unsere Shops ? Transactions on Edutainment VIII von Maiga Chang Art Nr.: 3642314384 ISBN 13: 9783642314384 Serie: 7220 ReleaseYear: 2012 Published by: Springer-Verlag Gmbh Cover: Taschenbuch Cover Format: 236x159x18 mm Pages: 280 Weight: 445 g Language: Englisch Author: Maiga Chang Additional text: 144 schwarz-weiße Abbildungen Alle Artikel werden von uns professionell verpackt, so dass die Beschädigungsgefahr beim Versand minimiert wird. Description
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. This issue contains 10 outstanding contributions from the International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2011, as well as 14 regular papers which were partly selected from national conferences. The topics covered are game engine, using games to teach, identifying player emotion states, assessing the effects of educational games to multi-touch interaction, natural user interface, and virtual reality. Generally, the papers present a large number of examples of edutainment applications, giving more evidence on the high potential and impact of edutainment approaches.
Information of Author
InhaltsangabeAnalysis of Brainwave Characteristics for Playing Heterogeneous Computer Games -Exploitation in Context-Sensitive Affect Sensing from Improvisational Interaction -Hybrid Document Matching Method for Page Identification of Digilog Books -Game Design Considerations When Using Non-touch Based NaturalUser Interface -Effects of the Sequence of Game-Play and Game-Design on Novices' Motivation, Flow, and Performance -Behavioral Traits of the Online Parent-Child Game Players: A Case Study and Its Inspirations -Towards an Open Source Game Engine for Teaching and Research -Designing a Mixed Digital Signage and Multi-touch Interaction for Social Learning -Old Dogs Can Learn New Tricks: Exploring Effective Strategies to Facilitate Somatosensory Video Games for Institutionalized Older Veterans -Effects of Multi-symbols on Enhancing Virtual Reality Based Collaborative Task -Particle Filter with Affine Transformation for Multiple Key Points Tracking -Meshless Simulation of Plastic Deformation and Crack -Lossless Visible Three-Dimensional Watermark of Digital Elevation Model Data -3D Articulated Hand Tracking Based on Behavioral Model -SPIDAR-Pen: A 2T1R Pen-Based Interface with Co-located Haptic-Visual Display -Generation of IFS Fractal Images Based on Hidden Markov Model -High Performance Hybrid Streaming Scheme and VCR Support -A Modular Image Search Engine Based on Key Words and Color Features -The Corroded Defect Rating System of Coating Material Based on Computer Vision -Service Replacement Algorithm Using Complex Network -A Virtual Training System Using a Force Feedback Haptic Device for Oral Implantology -Modeling and Analysis of the Business Process of the Supply Chain of Virtual Enterprises -Tree Branching Reconstruction from Unilateral Point Clouds -Literature Analysis on the Higher Education Informatization of China (2001-2010) Exploitation in Context-Sensitive Affect Sensing from Improvisational Interaction -Hybrid Document Matching Method for Page Identification of Digilog Books -Game Design Considerations When Using Non-touch Based NaturalUser Interface -Effects of the Sequence of Game-Play and Game-Design on Novices' Motivation, Flow, and Performance -Behavioral Traits of the Online Parent-Child Game Players: A Case Study and Its Inspirations -Towards an Open Source Game Engine for Teaching and Research -Designing a Mixed Digital Signage and Multi-touch Interaction for Social Learning -Old Dogs Can Learn New Tricks: Exploring Effective Strategies to Facilitate Somatosensory Video Games for Institutionalized Older Veterans -Effects of Multi-symbols on Enhancing Virtual Reality Based Collaborative Task -Particle Filter with Affine Transformation for Multiple Key Points Tracking -Meshless Simulation of Plastic Deformation and Crack -Lossless Visible Three-Dimensional Watermark of Digital Elevation Model Data -3D Articulated Hand Tracking Based on Behavioral Model -SPIDAR-Pen: A 2T1R Pen-Based Interface with Co-located Haptic-Visual Display -Generation of IFS Fractal Images Based on Hidden Markov Model -High Performance Hybrid Streaming Scheme and VCR Support -A Modular Image Search Engine Based on Key Words and Color Features -The Corroded Defect Rating System of Coating Material Based on Computer Vision -Service Replacement Algorithm Using Complex Network -A Virtual Training System Using a Force Feedback Haptic Device for Oral Implantology -Modeling and Analysis of the Business Process of the Supply Chain of Virtual Enterprises -Tree Branching Reconstruction from Unilateral Point Clouds -Literature Analysis on the Higher Education Informatization of China (2001-2010) Powered by INFORIUS
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Nr. 9
Transactions on Edutainment XII, Zhigeng Pan
Transactions on Edutainment XII, Zhigeng Pan*
von Springer-Verlag Gmbh
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Unsere Shops ? Transactions on Edutainment XII von Zhigeng Pan Art Nr.: 3662505436 ISBN 13: 9783662505434 Serie: 9292 ReleaseYear: 2016 Published by: Springer-Verlag Gmbh Cover: Taschenbuch Cover Format: 237x159x14 mm Pages: 208 Weight: 359 g Language: Englisch Author: Zhigeng Pan Additional text: Bibliographie Alle Artikel werden von uns professionell verpackt, so dass die Beschädigungsgefahr beim Versand minimiert wird. Description
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. Powered by INFORIUS
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Transactions on Edutainment VII, Zhigeng Pan
Transactions on Edutainment VII, Zhigeng Pan*
von Springer-Verlag Gmbh
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Unsere Shops ? Transactions on Edutainment VII von Zhigeng Pan Art Nr.: 3642290493 ISBN 13: 9783642290497 Serie: 7145 ReleaseYear: 2012 Published by: Springer-Verlag Gmbh Cover: Taschenbuch Cover Format: 235x157x20 mm Pages: 284 Weight: 455 g Language: Englisch Author: Zhigeng Pan Additional text: 153 schwarz-weiße Abbildungen Alle Artikel werden von uns professionell verpackt, so dass die Beschädigungsgefahr beim Versand minimiert wird. Description
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 27 papers of this volume deal with virtual humans graphics rendering and 3D animation games and 2D animation and digital media and its applications. Powered by INFORIUS
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Wir hoffen, dich bei deinem Vorhaben “Edutainment” erfolgreich unterstützt zu haben. Kurze Info am Rande: Wir testen die Produkte nicht und geben auch keinen Vergleichssieger bekannt. Du findest auf dieser Seite lediglich die Bestseller bzw. Topseller von eBay übersichtlich aufbereitet.